top of page
The Witness Documentary
47:59
[Vietsub] Hồi phục trong Games được làm như thế nào | Game Maker's Toolkit
07:38
[Vietsub] Điều gì tạo nên một hệ thống chiến đấu tốt ? | GameMaker's Toolkit
17:25
Making Games Better for Gamers with Colourblindness & Low Vision | Designing for Disability
13:56
Downwell's Dual Purpose Design
06:07
Làm thế nào để hấp dẫn người chơi (Mà không hề làm gì sai trai) | Game Maker's Toolkit
10:47
Secrets of Game Feel and Juice
05:19
METAL GEAR SOLID: Tóm tắt dòng thời gian
22:03
[Vietsub] Năm mà thể loại hành động ẩn nấp trở nên nghiêm túc | Game Marker's Toolkit
12:11
How Jonathan Blow Designs a Puzzle
08:35
[Vietsub] Thiết kế của Dead Space 3 - Phần 3
13:32
[Vietsub] Thiết kế của Dead Space - Phần 2
12:23
[Vietsub] Thiết kế của Dead Space - Phần 1
12:05
Vietsub | Shovel Knight và cách Thiết kế Game Hoài cổ
Vietsub | Tại sao Nathan Drake lại không cần đến một chiếc la bàn?

Like ViNa Ludens trên Facebook

© 2018 ViNa Ludens. All Rights Reserved.

Background & Header by freepik.com

Muốn hợp tác cùng ViNa Ludens? Liên hệ với chúng tôi tại Fanpage hoặc địa chỉ email alex.vu@vinaludens.com

bottom of page