top of page
This site was designed with the
.com
website builder. Create your website today.
Start Now
Tham gia Group
TRANG CHỦ
BÀI VIẾT
VIDEO
SỰ KIỆN
VỀ CHÚNG TÔI
More
Use tab to navigate through the menu items.
Play Video
Play Video
47:59
The Witness Documentary
What lies at the heart of Jonathan Blow's island of mystery? We talk to the famed indie designer about how one of his earliest design ideas blossomed into The Witness. Noclip operates entirely through the funding of its members. To help us tell more stories about video games and the people who make them, please consider becoming a patron: https://www.patreon.com/noclip Produced by Danny O'Dwyer & Jeremy Jayne @dannyodwyer / @adackmusic Music supplied by Audio Network Speakeasy 2: https://us.audionetwork.com/browse/m/track/speakeasy-2_26872?st=quicksearch&ref=speakeasy%202 Business as Usual: https://us.audionetwork.com/browse/m/track/business-as-usual_29964 Flip Your Lid: https://us.audionetwork.com/browse/m/track/flip-your-lid_97552 Destined 3: https://us.audionetwork.com/browse/m/track/destined-3_101110 Your Destiny 3: https://us.audionetwork.com/browse/m/track/your-destiny-3_101319 Ancestors Of The Land 2: https://us.audionetwork.com/browse/m/track/ancestors-of-the-land-2_110402 Look to the East: https://us.audionetwork.com/browse/m/track/look-to-the-east_129964 00:00 - Intro 02:55 - First Gaming Memories 06:40 - College Years 08:20 - Early Career 15:04 - Design Beginnings 21:14 - Draw a Line 24:14 - Variety of Experiences 29:16 - Stylistically Boring 33:05 - Difficulty 35:03 - A Set of Layers 37:28 - The Island 40:22 - Expanding Design 41:37 - Business Success 42:48 - Exploring Understanding 44:50 - Next Project 45:45 - Credits
Play Video
Play Video
07:38
[Vietsub] Hồi phục trong Games được làm như thế nào | Game Maker's Toolkit
Original Video: https://www.youtube.com/watch?v=4AEKbBF3URE
Play Video
Play Video
17:25
[Vietsub] Điều gì tạo nên một hệ thống chiến đấu tốt ? | GameMaker's Toolkit
Note: Bản dịch này là tạm thời trong thời gian bản sub được Channel Mark Brown phê duyệt. Video gốc : https://www.youtube.com/watch?v=8X4fx-YncqA
Play Video
Play Video
13:56
Making Games Better for Gamers with Colourblindness & Low Vision | Designing for Disability
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴 Video games are for everyone. But disabled people can be left out if developers don’t consider their needs. In this series of videos, I’ll be sharing guidelines and best practices for making games more accessible to a wide range of disabilities. This time, I’m looking at design choices and menu options that will affect those who are colourblind or have low vision. Resources Game accessibility guidelines http://gameaccessibilityguidelines.com Color Oracle https://colororacle.org Sim Daltonism https://michelf.ca/projects/sim-daltonism/ Colourblind Simulator - Unity https://www.alanzucconi.com/2015/12/16/color-blindness/ Colourblind Simulator - Game Maker https://marketplace.yoyogames.com/assets/486/color-blindness-simulation Guidelines for Building Blind-Accessible Computer Games http://www.blindcomputergames.com/guidelines/guidelines.html Screenreader support on Xbox One (video) https://channel9.msdn.com/Events/GDC/GDC-2017/GDC2017-009 Accessibility on iOS https://developer.apple.com/library/archive/documentation/UserExperience/Conceptual/iPhoneAccessibility/Introduction/Introduction.html Accessibility on Android https://material.io/design/usability/accessibility.html#understanding-accessibility Games shown in this episode (in order of appearance) Half-Life 2 (Valve Corporation, 2004) Hue (Fiddlesticks Games, 2016) God of War (Santa Monica Studio, 2018) Cuphead (Studio MDHR, 2017) BioShock 2 (2K Marin, 2010) DOOM (id Software, 2016) Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal, 2015) Super Smash Bros. for Wii U (Sora, 2014) Fortnite (Epic Games, 2017) ReCore (Armature Studio, 2016) ChromaGun (Pixel Maniacs, 2015) Into the Breach (Subset Games, 2018) Battlefield 1 (EA DICE, 2016) Call of Duty: Modern Warfare 3 (Infinity Ward, 2011) The Spectrum Retreat (Dan Smith Studios, 2018) Rocket League (Psyonix, 2015) Pyre (Supergiant Games, 2017) Overwatch (Blizzard Entertainment, 2016) Splatoon 2 (Nintendo, 2017) Dead Rising (Capcom, 2006) Kirby's Epic Yarn (Good-Feel, 2010) Life Is Strange: Before the Storm (Deck Nine, 2017) Yakuza 0 (Sega, 2017) Invisible, Inc. (Klei Entertainment, 2015) Monster Hunter: World (Capcom, 2018) Borderlands: The Pre-Sequel (Gearbox Software, 2014) Assassin's Creed: Origins (Ubisoft Montreal, 2017) Alien: Isolation (The Creative Assembly, 2014) Kingdom Come: Deliverance (Warhorse Studios, 2018) Gone Home (Fulbright, 2013) The Awesome Adventures of Captain Spirit (Dontnod Entertainment, 2018) Street Fighter IV (Capcom, 2008) Shoot 1UP (Mommy’s Best Games, 2010) Mortal Kombat X (NetherRealm Studios, 2015) Injustice: Gods Among Us (NetherRealm Studios, 2013) Killer Instinct (Double Helix Games, 2013) Skullgirls (Reverge Labs, 2012) Hearthstone (Blizzard Entertainment, 2014) Dream Daddy: A Dad Dating Simulator (Game Grumps, 2017) Semblance (Nyamakop, 2018) Transformers: Devastation (Platinum Games, 2015) Music used in this episode Puzzle Pieces, Lee Rosevere Substory Theme A (Yakuza 0) Free Roam Theme (Life is Strange: Farewell) Zen 4 (Life is Strange: Farewell) Dynamic Theme Music (Life is Strange: Before the Storm) k. Part 2 - 01 untitled 1, animeistrash Contribute translated subtitles - https://amara.org/v/C3BE8/
Play Video
Play Video
06:07
Downwell's Dual Purpose Design
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴 In this video, I'll explain why I think Downwell is one of the most elegant games made in a long time. Recommended reading / viewing: Polygon: "Downwell is the best game I've played in 2015" http://www.polygon.com/2015/10/16/9550205/downwell-is-the-best-game-ive-played-in-2015 GDC Vault: "Designing Downwell around one key mechanic" https://www.youtube.com/watch?v=M8SwpDKAWdg snomaN Gaming: "You Need to Play Downwell" https://www.youtube.com/watch?v=pxUY9xUU_ec Games shown in this episode (in order of appearance): Downwell (Moppin, 2015) Spelunky (Derek Yu, 2012) Music used in this episode: Uroboros (Downwell, Eirik Suhrke) Razor Girl (Downwell, Eirik Suhrke) Broken Ghost (Downwell, Eirik Suhrke) Mochi Yasan (Downwell, Eirik Suhrke) Lustre (Downwell, Eirik Suhrke) Credits (Downwell, Eirik Suhrke) Contribute translated subtitles - https://amara.org/v/C3BF2/
Play Video
Play Video
10:47
Làm thế nào để hấp dẫn người chơi (Mà không hề làm gì sai trai) | Game Maker's Toolkit
Dịch từ video gốc : https://www.youtube.com/watch?v=hbzGO_Qonu0
Play Video
Play Video
05:19
Secrets of Game Feel and Juice
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴 Some game designers use words like "game feel" and "juice" to describe the abstract and often invisible factors that make the best action games surge with life and energy. In this episode of Game Maker's Toolkit, we try to figure out what those words mean, and how you can capitalise on them to make your game feel more fun and satisfying. === Sources and Resources === Jan Willem Nijman (Vlambeer)'s "The art of screenshake" https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U Jonatan Söderström (Cactus)'s "The 4 Hour Game Design" https://www.youtube.com/watch?v=sgwlJu8Ql2o Martin Jonasson & Petri Purho (Grapefruit)'s "Juice it or lose it" https://www.youtube.com/watch?v=Fy0aCDmgnxg === Games Shown === Hotline Miami (Dennaton Games, 2012) Random Heroes (Ravenous Games, 2012) Super Time Force (Capybara Games, 2014) Rogue Legacy (Cellar Door Games, 2013) Super Meat Boy (Team Meat, 2010) Castle Crashers (The Behemoth, 2008) The Binding of Isaac: Rebirth (Nicalis / Edmund McMillen, 2014) Super Mario World (Nintendo, 1990) Super Mario 64 (Nintendo, 1996) Nuclear Throne (Vlambeer, 2015) rymdkapsel (Grapefrukt, 2013) Ridiculous Fishing (Vlambeer, 2013) Gunbrick (Nitrome, 2015) Street Fighter II: The World Warrior (Capcom, 1992) God of War (Santa Monica Studio, 2005) The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo, 2002) Shantae and the Pirate's Curse (WayForward, 2014) Guacamelee (Drinkbox Studios, 2013) Shank (Klei Entertainment, 2010) Gun Godz (Vlambeer, 2013) Super Crate Box (Vlambeer, 2010) Peggle (PopCap Games, 2007) Alien Hominid HD (The Behemoth, 2007) === Credits === Music used in this episode: Miami (Hotline Miami) Main Theme (Super Mario 64) Forest Funk (Super Meat Boy) Luftrauser (Luftrausers) Construction Yard (Super Crate Box Decade Dance (Hotline Miami 2: Wrong Number) Clip credits: "God of War 1 - Part 1 of 11" - bdcool213 https://www.youtube.com/watch?v=KhdvGcLp4FY Contribute translated subtitles - https://amara.org/v/C3BGA/
Play Video
Play Video
22:03
METAL GEAR SOLID: Tóm tắt dòng thời gian
Dòng game Metal Gear Solid, gọi đúng hơn là Metal Gear, có lẽ là một cái tên không quá xa lạ, hay thậm chí là rất nổi tiếng và khiến nức lòng rất nhiều những người say mê với video game chúng ta. Metal Gear được mệnh danh là dòng game hành động ẩn nấp vĩ đại nhất mọi thời đại, nhưng đồng thời nó cũng nổi tiếng là có một cốt truyện và dòng thời gian cực kỳ phức tạp và dễ gây hiểu lầm. Nếu bạn chưa từng chơi, hoặc chưa hiểu được rõ được cốt truyện của Metal Gear, thì hôm nay, Phê Game xin giới thiệu một series các video để giới thiệu và tóm tắt nội dung của một số các tựa game Metal Gear chính. Và ở video đầu tiên này, chúng ta sẽ điểm sơ qua về dòng thời gian cùng các sự kiện chính của dòng game đình đám này của Hideo Kojima. Script: Hùng (Admin ViNa Ludens) Voice: Trường Editor: Luân ViNa Ludens Fan Page: https://www.facebook.com/ViNaLudens/ Phê Game Fanpage: https://www.facebook.com/phegame/ Phê Game Group: https://www.facebook.com/groups/1861498563898804/ -------------------------------------- ++ MUA/THUÊ GAME BẢN QUYỀN GIÁ RẺ TẠI: Website: http://divineshop.vn Fanpage: https://www.facebook.com/Divine.Shop.Steam Nhập ngay mã PHEGAME để được giảm giá 5% khi mua game Steam tại Divine Shop nhé ^^
Play Video
Play Video
12:11
[Vietsub] Năm mà thể loại hành động ẩn nấp trở nên nghiêm túc | Game Marker's Toolkit
Video được dịch từ Video gốc: "The Years Stealth Games Got Serious | Game Maker's Toolkit" trên Channel của Mark Brown: https://www.youtube.com/watch?v=Iz-XTR3pwrE
Play Video
Play Video
08:35
How Jonathan Blow Designs a Puzzle
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴 For Jonathan Blow, a puzzle is never just a puzzle - it's a communication from the designer to the player about the game's universe. In this episode, I share the philosophy and design process of the brains behind Braid and The Witness. More on Blow's philosophy: IndieCade: "Jonathan Blow & Marc Ten Bosch - Designing to Reveal the Nature of the Universe" https://www.youtube.com/watch?v=OGSeLSmOALU IndieCade: "Jonathan Blow, Marc Ten Bosch & Droqen - Empuzzlement" https://www.youtube.com/watch?v=Ul_ZfzfHRek Shivmoo: "Game City Jonathan Blow Braid Talk" https://www.youtube.com/watch?v=gwsi7TEQxKc&feature=youtu.be A MAZE: "Berlin 2014 - Masterclass with Jonathan Blow" https://www.youtube.com/watch?v=3LDJt9zS8ko Gamasutra: "Jonathan Blow: The Path to Braid" http://www.gamasutra.com/view/feature/132180/jonathan_blow_the_path_to_braid.php Gamasutra: "The Witness: Modeling epiphany" http://gamasutra.com/view/news/218953/The_Witness_Modeling_epiphany.php GrabItMagazine: "How To Design Deep Games with Jonathan Blow" https://www.youtube.com/watch?v=d0m0jIzJfiQ&feature=youtu.be GameSpot: "Break Room Interviews: Jonathan Blow" https://www.youtube.com/watch?v=6OV2rYM6mRo&feature=youtu.be GDC Vault: "Jonathan Blow - Truth in Game Design" http://www.gdcvault.com/play/1014982/Truth-in-Game Games shown in this episode (in order of appearance): Braid (Number None, 2008) The Witness (Thekla, Inc, 2016) Oracle Billiards (Jonathan Blow, Unreleased) Galstaff (Jonathan Blow, Unreleased) Music used in this episode: Greenhouse (The Swapper, Carlo Castellano) Adventure (Fez, Disasterpeace) Flower Girl (Gravity Ghost, Ben Prunty) Terraforming (Gravity Ghost, Ben Prunty) I just like to sleep under the stars (Gravity Ghost, Ben Prunty) Other credits: Simon Carless: "IGS 2007: Jon Blow - 'Indie Prototyping, Braid, & Making Innovative Games'" https://www.youtube.com/watch?v=p4903fcskqY JustJack: "Oracle Billiards Game" https://www.youtube.com/watch?v=kKl8CM1Cft4 tvdays: "1980 RUBIKS CUBE IDEAL TOYS" https://www.youtube.com/watch?v=AxU7e0qHk4o Contribute translated subtitles - https://amara.org/v/C3BFd/
Play Video
Play Video
13:32
[Vietsub] Thiết kế của Dead Space 3 - Phần 3
- Video được dịch lại theo ' The Design of Dead Space Part 3 ' từ Game Maker's Toolkit trên Channel Mark Brown - Link gốc : https://www.youtube.com/watch?v=edcBLDNR2Ig&t=113s - Thanks to anh Hùng Vũ
Play Video
Play Video
12:23
[Vietsub] Thiết kế của Dead Space - Phần 2
- Video được dịch lại theo ' The Design of DeadSpace Part 2 ' từ Game Maker's Toolkit trên Channel Mark Brown - Link gốc : https://www.youtube.com/watch?v=A1x6Jy2CYNo - Thanks to anh Hùng Vũ.
Play Video
Play Video
12:05
[Vietsub] Thiết kế của Dead Space - Phần 1
Video được dịch từ Game Maker 's Toolkit từ Channel Mark Brown. Video gốc ở đây : https://www.youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo Thanks to anh Hùng Vũ aka Alex.
Play Video
Play Video
Vietsub | Shovel Knight và cách Thiết kế Game Hoài cổ
Sau loạt video về Dead Space, hôm nay chúng tôi xin được giới thiệu về Shovel Knight, một tựa game 2D Platformer được thiết kế và phát triển với một mục tiêu chủ đạo: đem lại cảm giác hết sức thân thuộc của thời đại game cũ, trong đó có rất nhiều điều mà các game khác có thể học tập được. Hãy cùng xem phân tích của Mark Brown trong video này nhé: Link video gốc tại kênh Youtube của Mark Brown: https://www.youtube.com/watch?v=rHhX5GtWNr8
Play Video
Play Video
Vietsub | Tại sao Nathan Drake lại không cần đến một chiếc la bàn?
"Cuộc đời cũng giống như một trò chơi vậy. Nếu bạn gặp kẻ thù, thì có nghĩa là bạn đang đi đúng hướng.." Để giữ cho người chơi hình dung được đường đi suốt trò chơi là một vấn đề thiết yếu đối với các nhà phát triển. Thông thường nhà phát triển sẽ lồng ghép vào màn chơi những chỉ dẫn, những mũi tên ... nhằm gợi ý cho người chơi địa điểm cần phải đến tiếp theo, nhưng lồng ghép quá nhiều chỉ dẫn như vậy sẽ khiến cho người chơi cảm thấy ít thoải mái và trò chơi trở nên rất tuyến tính. Vậy lồng ghép những chỉ dẫn vào game như nào cho hợp lý, vừa hiệu quả lại vừa khiến cho người chơi cảm thấy thoải mái hơn? Lần này, chúng ta hãy phân tích vấn đề trên bằng việc trả lời câu hỏi "Tại sao anh chàng Nathan Drake lại không cần đến một cái la bàn?" trong một video của kênh Youtube Mark Brown. Nhớ bật caption trong video dưới để xem cùng Vietsub các bạn nhé! Video gốc của kênh Mark Brown: https://www.youtube.com/watch?v=k70_jvVOcG0
Load More
bottom of page