Hùng VũDec 6, 201814 min readĐộ phức tạp & Chiều sâu trong Thiết kế GameMột cách nhìn nhận thiếu đúng đắn mà một vài game designer thường gặp phải khi họ bắt tay vào thực hiện một dự án từ tầm trung đến tầm...
Hùng VũDec 6, 201813 min readSuikoden IIRa mắt trên hệ máy PSX năm 1998, thời điểm mà đa phần các sản phẩm cùng lứa đang hì hục trong cuộc đua vũ trang bước chân lên nền đồ họa...
Hùng VũDec 6, 20187 min readNghệ thuật phá bức tường thứ tưNguồn gốc của khái niệm “bức tường thứ tư” xuất phát từ loại hình kịch sân khấu, với ba bức tường bao quanh sân khấu diễn chính, và hướng...
Hùng VũDec 6, 20183 min readNội quy Cộng đồng Ludens Việt NamChào mừng bạn đã đến với cộng đồng Ludens Việt Nam. Đây là cộng đồng dành cho cả những người chơi game, cả những người nghiên cứu học...
Hùng VũNov 20, 201814 min read Video Game có phải là Nghệ thuật?Đây là một bài viết nửa mang tính khẳng định, nửa mang tính phản biện. Khẳng định ở chỗ, đây là một chủ đề mà cá nhân tôi cảm thấy rất...