top of page

Độ phức tạp & Chiều sâu trong Thiết kế Game

Một cách nhìn nhận thiếu đúng đắn mà một vài game designer thường gặp phải khi họ bắt tay vào thực hiện một dự án từ tầm trung đến tầm...

Suikoden II

Ra mắt trên hệ máy PSX năm 1998, thời điểm mà đa phần các sản phẩm cùng lứa đang hì hục trong cuộc đua vũ trang bước chân lên nền đồ họa...

Nghệ thuật phá bức tường thứ tư

Nguồn gốc của khái niệm “bức tường thứ tư” xuất phát từ loại hình kịch sân khấu, với ba bức tường bao quanh sân khấu diễn chính, và hướng...

Nội quy Cộng đồng Ludens Việt Nam

Chào mừng bạn đã đến với cộng đồng Ludens Việt Nam. Đây là cộng đồng dành cho cả những người chơi game, cả những người nghiên cứu học...

Video Game có phải là Nghệ thuật?

Đây là một bài viết nửa mang tính khẳng định, nửa mang tính phản biện. Khẳng định ở chỗ, đây là một chủ đề mà cá nhân tôi cảm thấy rất...

Like ViNa Ludens trên Facebook

© 2018 ViNa Ludens. All Rights Reserved.

Background & Header by freepik.com

Muốn hợp tác cùng ViNa Ludens? Liên hệ với chúng tôi tại Fanpage hoặc địa chỉ email alex.vu@vinaludens.com

bottom of page