top of page

Thiết kế cách game kể chuyện - Hitbox Team

Dịch lại bởi Xuan Kien Vo từ bài viết "Designing Game Narrative" của Hitbox Team. Làm thế nào để bạn kể một câu chuyện tuyệt vời bằng một...

Triệu hồi cây rìu Leviathan trong God of War

Bài viết gốc "Recalling the Leviathan Axe" được đăng trên blog Combat Recall của một trong số các game designer của God of War. Dịch bởi...

Chi phí làm game - Raph Koster

Bài viết được dịch lại từ bài blog báo cáo số liệu của Raph Koster "The cost of Games." Hôm qua tôi vừa ở Anaheim để thực hiện bài nói...

Họ đưa bạn vào vị trí leader; OK, xong rồi sao?

Bài viết gốc So they made you a lead; now what? trên Gamasutra bởi Oliver Franzke. Dịch bởi ThanhCj. Bản dịch được đăng lại trên ViNa...

DnD & Ảnh hưởng đến Phát triển Game Hiện đại

Bạn đang làm gì? Chơi game phải không? Đúng rồi, bạn đang chơi game! Game gì vậy? RPG, RTS hay FPS? Cho dù bạn đang chơi game gì đi chăng...

XCOM

Facebook hôm nay nhắc nhở, tôi mới biết là đã tròn một năm kể từ ngày tôi chính thức tuyên bố “tốt nghiệp” khỏi X-Com. Một cách hoàn toàn...

Cyberpunk - Tương lai u tối

Lần đầu đặt chân đến Mạc Trang—lãnh địa ngầm của những kẻ ẩn mình dưới lớp vải của bóng tối, nằm trong hệ thống cống của thành phố Hà...

Diablo Immortal - Góc nhìn của một non-fan

Tại BlizzCon 2018, sự kiện nổi bật nhất, có lẽ không phải việc Warcraft 3 được làm lại đồ họa, mà có lẽ là việc Blizzard công bố Diablo...

Role-Playing Games: Embracing Classical

At least 20 years has passed since the classical computer role-playing games left its peak. While being undeniably influential, the genre...

Like ViNa Ludens trên Facebook

© 2018 ViNa Ludens. All Rights Reserved.

Background & Header by freepik.com

Muốn hợp tác cùng ViNa Ludens? Liên hệ với chúng tôi tại Fanpage hoặc địa chỉ email alex.vu@vinaludens.com

bottom of page