top of page

Dead Cells - Cái tâm của nhà phát triển

Dead Cells là dòng game platformer, metroid-vania, rogue-like. Điểm nổi bật của nó là artstyle 2D-pixel được render thành frames từ model...

Thiết kế UI trong NieR:Automata

Những thông tin và bài học đáng giá từ quá trình thiết kế UI cho NieR:Automata của nhà thiết kế UI Hisayoshi Kijima.

Kiến thức Balancing căn bản

Bài viết bởi Dan Felder trên Gamasutra với tựa đề Design 101: Balancing Games. Dịch bởi Canh Minh Bui. Cân bằng game là gì? Một điều khá...

Thiết kế cách game kể chuyện - Hitbox Team

Dịch lại bởi Xuan Kien Vo từ bài viết "Designing Game Narrative" của Hitbox Team. Làm thế nào để bạn kể một câu chuyện tuyệt vời bằng một...

Toán xác suất cho Game Designer

Bài viết gốc Probability for Game Designers bởi James Ernest. Dịch bởi Alex Vu. Kiến thức về lý thuyết xác suất là vô cùng cần thiết...

Triệu hồi cây rìu Leviathan trong God of War

Bài viết gốc "Recalling the Leviathan Axe" được đăng trên blog Combat Recall của một trong số các game designer của God of War. Dịch bởi...

Raph Koster: Điều gì thúc đẩy Retention?

Dịch lại từ bài viết của Raph Koster "What drives retention" bởi Đức Anh. Vì nhiều lý do tốt hay xấu, hầu hết những games được phát hành...

Like ViNa Ludens trên Facebook

© 2018 ViNa Ludens. All Rights Reserved.

Background & Header by freepik.com

Muốn hợp tác cùng ViNa Ludens? Liên hệ với chúng tôi tại Fanpage hoặc địa chỉ email alex.vu@vinaludens.com

bottom of page