top of page

Dead Cells - Cái tâm của nhà phát triển

Dead Cells là dòng game platformer, metroid-vania, rogue-like. Điểm nổi bật của nó là artstyle 2D-pixel được render thành frames từ model...

Cơ chế của trạng thái căng thẳng

Căng thẳng, áp lực và hồi hộp: chúng như là bánh mì và bơ của thể loại game kinh dị.

Thiết kế UI trong NieR:Automata

Những thông tin và bài học đáng giá từ quá trình thiết kế UI cho NieR:Automata của nhà thiết kế UI Hisayoshi Kijima.

Tâm lý học của việc loot đồ trong Diablo III

Đâu là những thủ thuật tâm lý học hữu hiệu để giải quyết các vấn đề lớn của cơ chế loot đồ trong Diablo 3 cũng như để cải thiện nó?

Lý thuyết & Ứng dụng Camera trong Game cuộn ngang

CẢNH BÁO: bài viết có chứa nhiều ảnh GIF, ngốn nhiều mobile data. Bài viết gốc Scroll Back - The Theory and Practice of Cameras in...

Kiến thức Balancing căn bản

Bài viết bởi Dan Felder trên Gamasutra với tựa đề Design 101: Balancing Games. Dịch bởi Canh Minh Bui. Cân bằng game là gì? Một điều khá...

Thiết kế các vật phẩm sưu tầm trong game

Dịch bởi Lê Hồng Phúc từ bài viết “Miss-able Collectibles: I want it but not so bad I'll start the game over again” bởi Christopher Gile...

Thiết kế cách game kể chuyện - Hitbox Team

Dịch lại bởi Xuan Kien Vo từ bài viết "Designing Game Narrative" của Hitbox Team. Làm thế nào để bạn kể một câu chuyện tuyệt vời bằng một...

Thiết kế Game UI qua những ví dụ thực tế

Bài viết gốc Game UI By Example: A Crash Course in the Good and the Bad bởi Densi Quintans. Dịch bởi Lê Hồng Phúc. Liệu có dễ dàng hay...

Toán xác suất cho Game Designer

Bài viết gốc Probability for Game Designers bởi James Ernest. Dịch bởi Alex Vu. Kiến thức về lý thuyết xác suất là vô cùng cần thiết...

Triệu hồi cây rìu Leviathan trong God of War

Bài viết gốc "Recalling the Leviathan Axe" được đăng trên blog Combat Recall của một trong số các game designer của God of War. Dịch bởi...

Raph Koster: Điều gì thúc đẩy Retention?

Dịch lại từ bài viết của Raph Koster "What drives retention" bởi Đức Anh. Vì nhiều lý do tốt hay xấu, hầu hết những games được phát hành...

Họ đưa bạn vào vị trí leader; OK, xong rồi sao?

Bài viết gốc So they made you a lead; now what? trên Gamasutra bởi Oliver Franzke. Dịch bởi ThanhCj. Bản dịch được đăng lại trên ViNa...

Like ViNa Ludens trên Facebook

© 2018 ViNa Ludens. All Rights Reserved.

Background & Header by freepik.com

Muốn hợp tác cùng ViNa Ludens? Liên hệ với chúng tôi tại Fanpage hoặc địa chỉ email alex.vu@vinaludens.com

bottom of page