top of page

Ninja Theory và Câu Chuyện Của Senua

  • Writer: Xuan Kien Vo
    Xuan Kien Vo
  • Dec 21, 2018
  • 5 min read

Bài viết có chứa Spoiler cho tựa game Hellblade: Senua’s Sacrifice

Ra mắt vào tháng 8 năm 2017, Hellblade: Senua’s Sacrifice vấp phải nhiều tranh cãi từ cộng đồng, người tâng bốc, người thì chỉ trích. Dễ dàng để thấy những bình luận rằng game “nhàm chán”, “trùng lặp” và “ngắn” xen kẽ với những lời khen đến tận mây xanh về “không khí xuất sắc”, “Dẫn truyện tuyệt vời”, “Thông điệp sâu sắc”. Vào thời điểm tựa game ra mắt mình cũng bận bịu nhiều việc, nhất là chuẩn bị thi cử nên đã bỏ qua Hellblade vì những lời nhận xét tiêu cực về game nằm nhiều ở bề nổi, nhất là đánh giá 1/10 của Jim Sterling, một nhà báo game mà mình khá tôn trọng. Nhưng dạo gần đây, khi chính bản thân mình trải nghiệm game, một người không thật sự biết tựa game là gì, và bỏ qua phần lớn quảng cáo cũng như những tranh cãi về game, mình thấy cuộc phiêu lưu của Senua, là một trải nghiệm đặc biệt, với những cảm xúc tiêu cực và tích cực xung đột rất nhiều khi phần credit chạy trên màn hình.

PHẦN MỘT: HELLBLADE


Theo chân Senua, một cô gái mắc chứng loạn tâm thần (psychosis), một hội chứng khiến bạn liên tục nghe những giọng nói lạ và ảo giác, đi tìm kiếm sự giúp đỡ của những vị thần để giải thoát cho linh hồn người mình yêu, người chơi cũng như Senua, cũng lo lắng, bồn chồn, thậm chí là sợ hãi khi bị bỏ vào trong một môi trường hoàn toàn xa lạ với những mối nguy hiểm chờ chực ở mọi nơi. Khó có được một giây phút thảnh thơi cho mình trong trải nghiệm, vì sự thối rữa, lời nguyền của nữ thần chết ám lên cánh tay của Senua ngày càng lan lên những phần khác của cơ thể tạo một sự cấp bách, một sự hối thúc người chơi tập trung và cố hết sức để giúp Senua hoàn thành nhiệm vụ của mình. Vì bạn thực sự đồng cảm với cô gái này, bạn sẽ được dẫn dắt qua quá khứ và hiện tại của Senua khi càng tiến sâu vào game, cùng với đó là chứng kiến Senua phát triển dần dần phát triển bản thân, vượt qua những ám ảnh trong quá khứ và tiến lên, rõ ràng điều này là rất khó vì tình trạng tâm thần của Senua là cực kì tệ, nhưng bạn sẽ cảm thấy cô ấy cố gắng bàn toàn bộ sức lực của mình vì người mình yêu, qua những cảm xúc được lột tả chân thật đến ám ảnh.

Cuộc chiến lớn nhất của Senua là với chính tâm trí mình.

Tuy nhiên, câu chuyện của game không chỉ được kể qua Senua, nó còn được kể qua những giọng nói trong đầu cô, những ảo giác cô bắt gặp và một thế giới đen tối, tàn độc, ám ảnh nhưng lại đẹp đến lặng người, cùng phần thiết kế âm thanh chi tiết và sống động, thế giới thần thoại Bắc Âu của game được lột tả theo một cách tàn bạo và không tha thứ với bất cứ ai dù là người sống, hay người chết. Dù là điên, hay tỉnh.

Mechanic của game chia làm hai phần, giải đố và combat, với tỉ lệ nằm vào khoảng 80-20 và các mechanic này đều xoay quanh chứng loạn trí của Senua. Hầu hết các câu đố đều dựa vào việc Senua bị ảo giác và sắp xếp góc nhìn của mình sao cho ra được chữ rune đang dùng để khóa một cánh cửa. Những câu đố này khá thú vị ban đầu nhưng lại lặp lại khá nhiều và ảnh hưởng lớn đến nhịp độ sau này, tuy nhiên càng về sau những câu đố lạ xuất hiện nhiều hơn và làm cho sự lặp lại kia lu mờ đi phần nào.


Combat trong game cũng tương đối đơn giản, bạn né, đánh nhanh, đánh mạnh, đỡ, có một đòn cận chiến để phá những đòn chặn của kẻ thù và tương đối công bằng, nhưng độ khó tăng dần lên, làm bạn có cảm giác thỏa mãn và như học hỏi được thêm kinh nghiệm cho lần đụng độ tiếp theo. Cử động của Senua rất uyển chuyển và thành thục trong chiến đấu, cảm giác rất tuyệt khi điều khiển Senua chiến đấu với số ít loại kẻ thù trong game. Những màn đấu boss cũng rất thỏa mãn và thử thách. Mechanic combat khá đơn giản, nhưng qua việc game không thực sự chỉ dẫn cho bạn điều gì và việc loại bỏ hoàn toàn HUD, việc chiến đấu trong game càng thỏa mãn hơn và tạo cho bạn cảm giác học hỏi mỗi khi áp dụng được một chiến thuật mới, tuy nhiên với một tựa game nặng về tâm lý và chú trọng đến dẫn truyện như vậy, combat của Hellblade dường như đôi khi làm ta có cảm giác “lệch rơ” với hướng đi của game.

Nhìn chung, Hellblade là một tựa game mà chúng ta có thể gọi nó là “style over subtance”, khi phong cách và câu chuyện cùng với thông điệp của game mới là điểm mạnh và là điểm đáng chú ý của nó. Mechanic giải đố và combat của game, well, nó ổn, nó ở đó, mình đang chơi game mà, phải có thứ gì đó của game chứ...


Phải không?

PHẦN HAI:NINJA THEORY


Khi ra mắt, tựa game được quảng cáo như thể nó là một tựa game chặt chém với một mechanic đầy tranh cãi: “Permadeath”, khi mà Senua khi chết sau một số lần nhất định thì lời nguyền sẽ lan đến đầu cô và game kết thúc, xóa toàn bộ save file của bạn và ép bạn bắt đầu mọi thứ lại từ đầu.

Không những thế, Jim Sterling bắt gặp một lỗi chết người trong game và cho game 1/10, ngay lập tức làm cộng đồng dậy sóng, ý kiến trái chiều nhưng ảnh hưởng rất nhiều đến danh tiếng của game, đặc biệt là khi đây là game của một studio độc lập. Và phải rất lâu sau đó, khi mọi người dừng lại, và bắt đầu “thấm” Hellblade vào, mọi thứ mới dần dần được giải quyết, điểm metacrictic của Hellblade lên, Jim Sterling cũng xin lỗi vì quyết định đột ngột của mình, và nói về việc, khác với những tựa game khác, anh không thể liên lạc với nhà phát hành thông qua một bản chơi trước khi phát hành để họ tiến hành sửa lỗi.


Việc này cho ta thấy sự khó khăn trong quảng bá game của các studio độc lập, khi học phải dựa vào những người không hiểu sản phẩm của họ, hoặc là họ không chắc chắn làm việc đó như thế nào, tạo ra những kì vọng sai cho game thủ và khiến tựa game của họ trực tiếp gánh chịu hậu quả. Và thực sự cũng là lý do chính làm cho mình không mua game khi nó mới phát hành.


Hellblade là một trải nghiệm đặc biệt, một trải nghiệm mà sẽ gắn bó với mình trong một thời gian dài, từ câu chuyện nó kể và câu chuyện mà nó đến với mọi người. Cũng như cho mình thấy được một studio game độc lập có thể và không thể làm gì, không chỉ mỗi Ninja Theory, mà còn nhiều studio độc lập vẫn còn chật vật tìm chỗ đứng, cũng có thể thấy được bài học nào đó qua câu chuyện này.

Comments


Like ViNa Ludens trên Facebook

© 2018 ViNa Ludens. All Rights Reserved.

Background & Header by freepik.com

Muốn hợp tác cùng ViNa Ludens? Liên hệ với chúng tôi tại Fanpage hoặc địa chỉ email alex.vu@vinaludens.com

bottom of page