top of page

Học gì từ Rogue Legacy?

  • Writer: Hùng Vũ
    Hùng Vũ
  • Jan 11, 2019
  • 8 min read

rogue legacy banner

Từ lời giời thiệu của một bạn khi đọc bài viết về Toy Odyssey, mình đã mua và chơi thử tựa game khá cũ nhưng kinh điển này. Game hay và nhiều thứ đáng để học hỏi. Đang dịp nghỉ quốc khánh bên Trung Quốc nên chơi một mạch hết game luôn, 18 tiếng (2 profile, 1 cái 3 tiếng 1 cái 15 tiếng).

rogue legacy steam
Câu chuyện của mình kết thúc với đứa chắt cuối cùng là một chàng assasin hói bị tăng động hahaha :v

Đây là một game chắc không xa lạ gì với mọi người, nên cũng ko mất thời gian review gì nữa. Cảm nhận chung của mình là game tuy có có nhiều yếu tố random nhưng các chi tiết xử lý rất kỹ lưỡng, để dù random nhưng vẫn đảm bảo được trải nghiệm của người chơi được hay nhất. Và cách game sử dụng assets một cách thông minh để game vẫn phong phú hấp dẫn mà không cần đầu tư quá nhiều tiền bạc vào phần assets, giúp game có giá cả đủ cạnh tranh. Gameplay, gametime xứng đáng từng đồng với giá tiền của game. Như ở tiêu đề, mình sẽ cố gắng đi vào chi tiết ở những phần thiết kế mà mình cho là đáng học hỏi của game.

Tutorial

Tutorial được làm ít nhàm chán nhất có thể, ngoại trừ phần đầu game được lồng vào intro, sau đấy tất cả những tutorial trong game đều được làm theo kiểu học mà không học, lồng ghép vào các level, địa hình đặc biệt để người chơi tự học.


Intro/Tutorial/ Đời 1

rogue legacy screenshot
Màn hình khi vừa vào game

Vứt luôn người chơi vào giữa đoạn intro, sử dụng filter màu ngả vàng tạo cảm giác cổ kính, hoài niệm (tí nữa bàn thêm về hệ thống filter này nhé) cũng chẳng bảo phải bấm gì để đi, thường thì người chơi thấy không động đậy thì phản xạ đầu tiên là bấm stick bên trái, thế là đi. Ai hay chơi platformer thì đã tự mò ra được đâu là đánh đâu là nhảy, đương nhiên.


Nhưng để cho chắc ăn, thêm tút hướng dẫn nhảy nào.

rogue legacy screenshot
Chân thấp, chân cao, nhảy thấp, nhảy cao

Sau đó lặp hai lần cho chắc. Tương tự, lặp lại hai lần với động tác drop.

rogue legacy screenshot
Lặp lại các bước nhảy và thả

Tiếp đến hướng dẫn người chơi đánh dưới chân để mở platform đặc biệt, sau cùng là dạy người chơi combo đánh + nhảy, lặp lại 3 lần

rogue legacy screenshot
Combo đánh nhảy x3 lần

Sau đoạn này là cách bấm nút lên để tương tác với các object trong game (mở cửa), sau cùng là attack ông vua, và tutorial ngay lập tức chấm dứt, người chơi chưa kịp hiểu gì? Và bị đưa trở lại trang start game, nhưng có thật là tutorial đã chấm dứt ko?

Nếu ai tinh ý hoặc đã chơi lại vài lần thì sẽ phát hiện ra lúc này, khi bạn start đời 2 của nhân vật, bạn sẽ skip 2 bước cơ bản trong gameplay của game là bước xây nhà upgrade và bước chọn hero kế thừa.

Tutorial/Đời 2

Đúng vậy, tutorial vẫn chưa kết thúc, thật ra đoạn trước đó chỉ là hướng dẫn các control cơ bản của game, còn mạng 2 sẽ demo cho người thấy core gameplay của game, người thiết kế muốn người chơi có cảm giác hào hứng khi tutorial kết thúc nhanh gọn lẹ và cùng với đoạn phim giới thiệu (1~2 phút hết cả đoạn đấy), nhưng thật ra vẫn đang trong tutorial của game.

rogue legacy core loop
Loop

Skip 2 bước trên ngay đầu game theo mình vì 3 lý do:

  • Rút ngắn phần Tutorial xuống.

  • Hero đời 2 phải là hero default không có gì (một lần nữa, nếu tinh ý bạn sẽ phát hiện ra Hero đời 2 tên là sir Lee, designer của game, và feeble có nghĩa là yếu đuối :))), vì các trait của game nếu để random sẽ dễ làm người chơi giật mình không hiểu chuyện gì đang xảy ra (mù màu, loạn màu, cận thị, viễn thị, v.v.) dễ nhầm game hỏng và churn, quá tệ đúng ko?

  • Nếu chưa trải qua kiểu roguelike với đặc điểm pernadeath hoặc chưa tìm hiểu về game, thì rất dễ hiểu lầm việc chọn heroes ở trang gia phả là vĩnh viễn, giảm những lựa chọn thừa thãi cho người chơi.

Đời 3

Đến đời 3 người chơi được chọn hero. Lúc này người chơi sẽ hiểu hơn mỗi lần chết là 1 lần bắt đầu, rồi sau đó là khung nâng cấp, khung nâng cấp trống trải chỉ có 1 option, giảm những lựa chọn thừa thãi cho người chơi (1 lần nữa). Nâng cấp xong sẽ được nâng cấp tiếp 2 npc nữa là enchantress và architect, thật ra 3 NPC này đều là 3 system riêng của game, khi unlock và tương tác lần đầu sẽ xuất hiện tutorial, nhưng nó để người chơi tự tìm hiểu chứ ko ép buộc, ngươi chơi sẽ cảm thấy ngay từ đầu game, nội dung luôn được mở rộng và đổi mới, kể cả tòa lâu đài liên tục to ra cũng là 1 phần của hiệu ứng này.

rogue legacy screenshot
Trống vắng chiều nay...

Người chơi lần đầu bước vào khu rìa lâu đài, gặp blacksmith, học thêm về hệ thống blueprint, học thêm về quy tắc gold loss khi start game mới, rồi bắt đầu ở một điểm giống hệt lúc nãy nhưng với map mới hoàn toàn.


Và từ lúc này người chơi mới thật sự kết thúc tutorial, biết hết những gì cần biết, bước vào loop chính của game.

Rogue Legacy: Hardcore hay không?

Một trong những review về Rogue Legacy mà mình được nghe nhiều nhất từ các bạn mình đó là “Hardcore vl :v”. Nhưng cá nhân mình lại nghĩ dù khó, nhưng game có độ dính khá tốt bất kể với noob hay người chơi hardcore. Và bài này sẽ trình bày thêm về một số điều đúc kết được về độ khó của game từ quá trình chơi game.


Darwinian Difficulty

Khái niệm Độ khó Darwin được hình thành bởi John Bycer trong một bài luận trên Gamasutra. Nhắc đến Darwin, ta nghĩ ngay đến tiến hóa. Đại khái ở đây muốn nói kiểu design ép người chơi phải thích nghi với độ khó cao và tiến hóa, nhưng sau khi thích nghi dc thì dốc độ khó bắt đầu hạ xuống rất từ từ và ổn định dần, khiến người chơi cảm thấy thấy rất tự hào và sướng, điển hình là Dark Souls, Ninja Gaiden Black, gần gũi hơn nữa thì có... Flappy Bird.

darwinian difficulty
Biểu đồ độ khó Darwin trong thiết kế Game

Damage trong RL được gọi là Strength (bao nhiêu str thì đánh bấy nhiêu máu)


Công thức như sau:

Base STR = 25 + (ATK Upgrade * 2) + Equipment
STR = Class STR Modifier * Base STR

Upgrade = up đồ trong lâu đài; Equipment = Trang bị; Class modifier là mỗi class có hệ số stats riêng. Và do quái luôn có armor = 0 nên số str sẽ bằng luôn số máu quái mất mỗi hit.


Ví dụ với boss có máu 1000, khi dmg tăng từ 1 đến 50 thì số hit để giết boss sẽ giảm như sau:

(Hit = HP/DMG)

Curve dốc ở đoạn đầu, sau khi người chơi vừa nâng cấp được hero hoặc vũ khí. Ví dụ trên để cho thấy với công thức trừ thì cost effective của những lần nâng cấp đầu sẽ cực kỳ cao, và độ khó của game cũng vì thế mà giảm nhanh. Điều này khá rõ ở đầu game khi chém các unit khoảng 3~5 hit mới chết, trong khi người chơi khoảng 2 hít là tạch, thì sau khi upgrade lên một hai cấp, chỉ cần 1~2 hit là chết creep nhỏ, đặc biệt dùng hokage 175% str, thì đúng là chém sắt như chém bùn. Nên sau khi người chơi bắt đầu hiểu và biết chơi game, cũng là lúc họ thấy thích game nhiều hơn.

Công sức & Kỹ năng

Về cơ bản thì để chiến thắng game người chơi phải bỏ thời gian/công sức (effort) ra, số thời gian này nhiều hay ít, phụ thuộc vào kỹ năng (skill) của người chơi, nên có thể hiểu đơn giản: skill + effort = win. Rogue Legacy không hề hardcore, vì design của game luôn để dành cho những noob player các options khác để hoàn thành game, họ sẽ chỉ bị mất thời gian hơn là những người chơi tốt hơn thôi.


Công sức

Rất dễ thấy, design mang yếu tố effort rõ nhất chính là hệ thống lâu đài và trang bị trong game. Người chơi có thể bỏ thời gian farm để tăng thêm stats, giảm độ khó của game, và vì công thức tính damage trên quái là công thức trừ (thực ra là chia... nhưng mình sẽ nói cụ thể hơn ở phần sau), nên số stats nhận được lúc đầu sẽ có giá trị rất lớn, làm độ khó của game giảm nhanh chỉ sau mấy lần nâng cấp.


Thêm nữa là architect, bỏ 60% gold của ngày hôm sau để giữ nguyên bản đồ, không giới hạn số lần dùng, đây là một design đặc biệt có ý nghĩa với noobs và sự cân bằng của hệ thống Heroes. Vì designer cố ý đặt một portal trước cửa vào đánh boss, nên chỉ cần người chơi tự nguyện, họ sẽ có thể khiêu chiến boss vô số lần, đến lúc nào thằng thì thôi. Ngoài ra có rất nhiều challenge chest có thể hoàn thành trong một nốt nhạc nếu dùng đúng class, ví dụ như các challenge take no damage, có thể dùng class Dragon, Assasins để hoàn thành. Sau khi đạt được mục đích người chơi có thể chết hoặc chơi tiếp tùy ý. Khi người chơi đã full rune hoặc blueprint, thì những challenge chest sau đó sẽ tăng thêm stats cho character.


Thêm nữa là hệ thống ability trên equipment và runes, mỗi boss sẽ có một số runes chuyên dùng để đối phó nó, ví dụ các rune hút máu và mana after kills, được đùng để đánh boss 2 khá hiệu quả vì summon nhiều minions nhưng vô dụng với boss 3 ..v..v

rogue legacy screenshot
Assasin dùng mist để lướt qua căn phòng đầy bẫy...

Quy tắc “tịch thu” hết gold mỗi lần vào castle để ép người chơi không được quá ỷ lại vào farming mà mỗi lần trở về phải có số loot > giá tiền upgrade rẻ nhất, nếu không chuyến đi đấy trở nên vô nghĩa, và người chơi có thể upgrade bargain with death để giảm dần toll mỗi lần vào castle.

Kỹ năng

Vậy những người chơi giỏi thì sao? Ý mình là MAX MAX MAX giỏi? Thì họ có thể finish game cũng trong một nốt nhạc luôn, nếu họ đủ giỏi, nhưng chắc số này chỉ chiếm khoảng < 0.1% quá hehe, vì dù sao game cũng ko dễ thế. Xem clip, người chơi finish game trong 13:41s, bản đầu tiên nên boss 4 vẫn có glitch.

Những người chơi giỏi sẽ hoàn thành game nhanh hơn, nhưng không có nghĩa là họ sẽ thấy game chán hơn vì độ khó của game là unlimited, khi bạn finish 1 lần thì game sẽ start lại từ đầu, độ khó tăng lên nhiều.

Độ khó sau mỗi lần reset

Mỗi boss khi giết xong, nếu có item đặc biệt để unlock, người chơi có thể tiếp tục khiêu chiến boss đời 2: người chơi chỉ dược dùng hero cố định (level 0,có dmg, máu, skill fix sẵn) và đánh với boss cực khó, người chơi thất bại không bị chết, mà bị đưa ra ngoài, có thể tiếp tục khiêu chiến vô số lần đến khi nào thắng thì thôi, không có stats hoặc equipment, chỉ có thể tự mình đánh thắng.


Còn có các mini game như phóng phi tiêu, ném búa, các phòng trống chỉ có rương và chướng ngại vật, cũng là một cách để thử thách skill của người chơi.

rogue legacy screenshot
v2 của boss 1: Neo Khidr. Người chơi dùng class spellsword lvl 0

Kết

Mình thấy thích cách mà studio Cellar Door Games xử lý làm sao để mỗi thử thách đều có một lựa chọn ít khó khăn hơn dành cho những người chơi n00b. Game có độ khó cao nhưng không có nghĩa game chỉ dành riêng cho dân hardcore. Xét cho cùng, làm game thì vẫn mong càng nhiều người chơi được game của mình, thích game của mình càng tốt, phỏng ạ?

Comentarios


Like ViNa Ludens trên Facebook

© 2018 ViNa Ludens. All Rights Reserved.

Background & Header by freepik.com

Muốn hợp tác cùng ViNa Ludens? Liên hệ với chúng tôi tại Fanpage hoặc địa chỉ email alex.vu@vinaludens.com

bottom of page