top of page

Game Balance là gì?

Không liên quan Do quá ham chơi và lười biếng, nên kể từ sau khi về VN tôi chỉ viết được mỗi bài Westworld là coi như bàn phím gác xó....

Thiết kế của Soulsborne

Bài viết của tác giả Nguyen Duy gửi cho ViNa Ludens. Vậy là đã vài tháng kể từ khi series Dark Souls đi đến hồi kết, mặc dù mới chỉ hoàn...

DnD & Ảnh hưởng đến Phát triển Game Hiện đại

Bạn đang làm gì? Chơi game phải không? Đúng rồi, bạn đang chơi game! Game gì vậy? RPG, RTS hay FPS? Cho dù bạn đang chơi game gì đi chăng...

XCOM

Facebook hôm nay nhắc nhở, tôi mới biết là đã tròn một năm kể từ ngày tôi chính thức tuyên bố “tốt nghiệp” khỏi X-Com. Một cách hoàn toàn...

Adventure Game Hiện đại & Ảo Giác của Lựa chọn

BÀI VIẾT NÀY CÓ CHỨA SPOILER CHO THE WALKING DEAD, LIFE IS STRANGE, VÀ OXENFREE Vào tháng Tư năm 2014, khi thế giới vẫn đang say mê với...

Cyberpunk - Tương lai u tối

Lần đầu đặt chân đến Mạc Trang—lãnh địa ngầm của những kẻ ẩn mình dưới lớp vải của bóng tối, nằm trong hệ thống cống của thành phố Hà...

Anh vừa bảo anh làm Game Designer?

Một câu chuyện quen thuộc khi tôi gặp một người bình thường—cũng chơi game và có biết một chút ít về game—và tôi giới thiệu với họ tôi là...

Ninja Theory và Câu Chuyện Của Senua

Bài viết có chứa Spoiler cho tựa game Hellblade: Senua’s Sacrifice Ra mắt vào tháng 8 năm 2017, Hellblade: Senua’s Sacrifice vấp phải...

Game & Lời thề Im lặng

Video games quả thực vẫn còn quá trẻ, và chúng ta vẫn còn quá nhiều điều chưa hiểu được về nó. Giống như lời nàng Eliza Doolittle của...

Bạn nghĩ là bạn thiết kế puzzle giỏi? (Pt. 2)

Trong bài trước, chúng ta đã nhắc đến những tiêu chí về thông tin khi thiết kế puzzle mà chúng ta cần phải quan tâm. Trong bài này, chúng...

Bạn nghĩ là bạn thiết kế puzzle giỏi? (Pt. 1)

Năm ngoái tôi mới chơi thử một game dạng Escape the Room của một dịch vụ có tên là We Escape tại Hà Nội (nhờ Facebook nhắc nhở). Và điều...

Diablo Immortal - Góc nhìn của một non-fan

Tại BlizzCon 2018, sự kiện nổi bật nhất, có lẽ không phải việc Warcraft 3 được làm lại đồ họa, mà có lẽ là việc Blizzard công bố Diablo...

Role-Playing Games: Embracing Classical

At least 20 years has passed since the classical computer role-playing games left its peak. While being undeniably influential, the genre...

Câu chuyện của The Game Award 2016

The Game Awards 2016 là một sự kiện game tệ hại, nhưng có một đoạn làm mình rất ấn tượng đó là Ryan Green, Head Project Director của tựa...

Khi Vận may trong các Trò chơi bị Thao túng

Dịch từ bài viết của Simon Parkin trên tạp chí khoa học Nautilus. Simon là tác giả của cuốn sách Death by Video Game: Danger, Pleasure,...

Căn bệnh ám ảnh với metric

Trong bài giảng trước của tôi về “Tại sao Achievement trong game lại có hại” mà bạn có thể xem ở đây (http://chrishecker.com/Achievements...

Like ViNa Ludens trên Facebook

© 2018 ViNa Ludens. All Rights Reserved.

Background & Header by freepik.com

Muốn hợp tác cùng ViNa Ludens? Liên hệ với chúng tôi tại Fanpage hoặc địa chỉ email alex.vu@vinaludens.com

bottom of page