
Họ đưa bạn vào vị trí leader; OK, xong rồi sao?
Bài viết gốc So they made you a lead; now what? trên Gamasutra bởi Oliver Franzke. Dịch bởi ThanhCj. Bản dịch được đăng lại trên ViNa...

Phỏng vấn Cory Barlog về quá trình phát triển God of War 2018 (Phần 1)
Dịch từ bài phỏng vấn được thực hiện bởi GamesBeat. God of War – Game of the Year 2018 là thành quả lao động của cả một đội ngũ hơn 300...

Một phương pháp khác để tiếp cận độ khó (Pt. 2)
Trong bài viết trước, chúng ta đã điểm qua về các mô hình độ khó thường thấy trong đa số các game trong lịch sử ngành game, cùng với tóm...

Một phương pháp khác để tiếp cận độ khó (Pt. 1)
Bài viết được tác giả biên soạn lại từ bài viết gốc trên Gamasutra và Game Career Guide. Việc thiết kế độ khó trong game luôn là một chủ...

Độ khó Darwin: Đặt người chơi vào thế khó ngay từ đầu
Bài viết được dịch từ bài blog "Darwinian Difficulty: How Throwing Players In Headfirst Can Work" của Josh Bycer trên Gamasutra. Độ khó...

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Mộng ảo và đau đớn
Metal Gear - cái tên mà không một game thủ chân chính nào không biết, dù có thể chưa từng chơi qua. Là một trong những dòng game cao tuổi...

Các Kỹ thuật Pixel Art Bổ sung - Graphics Gale
Tôi đã thử qua một vài công cụ đồ họa chuyên biệt cho pixel art như Aseprite, PyxelEdit hay thậm chí là cả Photoshop, nhưng quả thực là...

Các Kỹ thuật Pixel Art Cơ bản - Màu sắc
Như tôi đã từng nói, màu sắc là điều tối quan trọng trong pixel art. Quan trọng hơn nét rất nhiều, vì không phải lúc nào tranh của bạn...

Các Kỹ thuật Pixel Art cơ bản
Xin được tiếp tục loạt bài với phần tiếp theo, về các kỹ thuật cơ bản và khá quan trọng mà một hoạ sĩ pixel art tập sự cần phải lưu tâm....

Định hình Pixel Art
Hình dung & Phân biệt Nghe qua cái tên pixel art, người nào không biết rất có thể sẽ cho rằng tất cả những thứ gì có chứa pixel đều được...

Tổng quan về Pixel Art
Nếu nói về một cái nghề mà ở đó tôi tự nhận diện chính mình, thì tôi không hẳn sẽ gọi mình là một họa sĩ, mặc dù đã từng có một khoảng...

Cảm nhận về Toy Odyssey
Đã theo dõi Toy Quest từ lâu, háo hức đặt mua ngay khi game được release, đã chơi, dù chưa đủ nhiều, nhưng vẫn muốn viết vài dòng. À, đầu...

Dark Souls - Một ngọn lửa, một lời nguyền, và một chuyến phiêu lưu
Souls series là một dòng game kỳ lạ. Nó kỳ lạ ngay từ cái cách đến với thế giới game. Kỳ lạ từ cái gameplay, cái không khí cho đến cái...

Về Cấp độ trong game thẻ bài Trung Quốc
Hôm rồi mình có nhận được 1 câu hỏi như sau: Vì sao game thẻ bài TQ phải chia ra level của team và level của thẻ, nếu không có level của...

Jason Roberts: “Tạo nên Gorogoa cần sự gượng gạo và hỗn loạn”
Dịch từ bài phỏng vấn Jason Roberts bởi GamesBeat. Có thể nói Gorogoa – một tựa game giải đố đầy tính nghệ thuật được phát triển bởi gần...

Ys - Khúc hùng ca Lang thang
Trong thế giới của những game RPG hành động, dòng game Ys của Falcom vẫn luôn bị coi như một đứa em út ít nói và ít được mấy ai quan tâm....

Home Behind - Game Indie Trung Quốc
Oregon Trail + This War of Mine? Mặc dù không có biểu hiện tốt như Lost Castle, nhưng Home Behind vẫn đang nhận được rất nhiều những phản...

Học gì từ Rogue Legacy?
Từ lời giời thiệu của một bạn khi đọc bài viết về Toy Odyssey, mình đã mua và chơi thử tựa game khá cũ nhưng kinh điển này. Game hay và...

Làm Game Designer ở Trung Quốc
Sau 3 năm làm Game Designer (GD) ở Tàu thì bản thân đúc kết được một số thứ hay ho, hôm nay chả biết viết gì nên đem ra chém, không biết...



















